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Game Math
[Game Math] Chapter 17. 캐릭터: 게임에 생기를 불어넣는 기술
3 February 2023
[Game Math] Chapter 16. 사원수: 4차원 수로 설계한 3차원 회전
2 February 2023
[Game Math] Chapter 15. 오일러 공식: 허수로 표현하는 회전 변환
1 February 2023
[Game Math] Chapter 14. 복소수: 2차원 평면의 수
2 May 2022
[Game Math] Chapter 13. 절두체: 최적화된 3차원 공간 (2)
1 May 2022
[Game Math] Chapter 13. 절두체: 최적화된 3차원 공간 (1)
30 April 2022
[Game Math] Chapter 12. 원근 투영: 화면에 현실감을 부여하는 변환
29 April 2022
[Game Math] Chapter 11. 외적: 3차원 공간의 분석과 응용
28 April 2022
[Game Math] Chapter 10. 3차원 공간: 입체 공간의 생성
27 April 2022
[Game Math] Chapter 9. 게임 엔진: 콘텐츠를 만드는 기술
26 April 2022
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