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Design Pattern
[Design Pattern] 게임 최적화 : 데이터 지역성, 더티 플래그, 오브젝트 풀, 공간 분할
9 February 2023
[Design Pattern] 게임 디커플링 : 컴포넌트, 이벤트 큐, 서비스 중개자
8 February 2023
[Design Pattern] 게임 행동 : 바이트 코드, 하위 클래스 샌드박스, 타입 객체
7 February 2023
[Design Pattern] 게임 순서 : 이중 버퍼, 게임 루프, 업데이트 메서드
6 February 2023
[Design Pattern] 행동 패턴 10. 인터프리터 (Interpreter)
23 August 2022
[Design Pattern] 행동 패턴 9. 이터레이터 (Iterator)
22 August 2022
[Design Pattern] 행동 패턴 8. 커맨드 (Command)
21 August 2022
[Design Pattern] 행동 패턴 8. 메멘토 (Memento)
20 August 2022
[Design Pattern] 행동 패턴 7. 비지터 (Visitor)
19 August 2022
[Design Pattern] 행동 패턴 6. 책임 연쇄 (Chain of responsibility)
18 August 2022
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