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[Unreal] 언리얼 행동 트리




행동 트리 #

  • 트리를 기반으로 계층화되어있다.
  • 왼쪽에서부터 깊이 우선 탐색을 시작한다.
  • 모듈화가 잘 되어 있어 확장이 자유롭다.



언리얼 행동 트리 구성 요소 #

  • 자식 노드를 컨트롤 하는 컴포짓(Composite) 노드
이름 설명
Sequence 자식 노드를 모두 수행한다.
Selector 자식 노드 중 하나를 선택한다.
Parallel 자식 노드를 동시에 수행한다.

  • 노드 수행 결과
이름 설명
Succeeded 행동의 성공
Failed 행동의 실패
Aborted 외부 요인으로 인한 행동의 실패
InProgress 행동 결과 반환을 대기한다.

  • 컴포짓 노드에 부착하는 추가 기능
이름 설명
Decorator 이 조건에 부합하는 경우에만 컴포짓 노드가 실행된다.
Service 컴포짓 노드가 활성화될 때 주기적으로 실행하는 부가 명령이다.
Abort Decorator 조건에 안맞을 시 컴포짓 내 활동을 모두 즉시 중단하고, 행동 트리의 루트부터 다시 실행한다. (관찰자 중단)
이것을 설정하지 않으면 Decorator 조건에 안맞아도 일단 하던 컴포짓 노드는 다 완료한 뒤 그 때 조건을 체크한다.

Self : 자신과 하위 자식 노드를 중단한다.
Lower Priority : 이 노드의 오른쪽에 있는 (우선순위가 낮은) 모든 노드를 중단한다.
Both: 둘 다 중단한다.