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[게임 프로그래밍 패턴] 게임 행동 : 바이트 코드, 하위 클래스 샌드박스, 타입 객체
7 February 2023
[게임 프로그래밍 패턴] 게임 순서 : 이중 버퍼, 게임 루프, 업데이트 메서드
6 February 2023
[게임 수학] Chapter 17. 캐릭터: 게임에 생기를 불어넣는 기술
3 February 2023
[게임 수학] Chapter 16. 사원수: 4차원 수로 설계한 3차원 회전
2 February 2023
[게임 수학] Chapter 15. 오일러 공식: 허수로 표현하는 회전 변환
1 February 2023
[이펙티브 C++] Chapter 9. 그 밖의 이야기들
9 January 2023
[이펙티브 C++] Chapter 8. new와 delete를 내 맘대로
8 January 2023
[이펙티브 C++] Chapter 7. 템플릿과 일반화 프로그래밍
7 January 2023
[이펙티브 C++] Chapter 6. 상속, 그리고 객체 지향 설계
6 January 2023
[이펙티브 C++] Chapter 5. 구현
5 January 2023
[이펙티브 C++] Chapter 4. 설계 및 선언
4 January 2023
[이펙티브 C++] Chapter 3. 자원 관리
3 January 2023
[이펙티브 C++] Chapter 2. 생성자, 소멸자 및 대입 연산자
2 January 2023
[이펙티브 C++] Chapter 1. C++에 왔으면 C++의 법을 따릅시다
1 January 2023
[알고리즘] 유용한 수학
19 November 2022
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